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玩过的游戏

值得推荐的游戏

动作

死亡搁浅

这算是我玩到的第一作小岛秀夫的游戏,主要玩法是送快递(真),一周目下来体验是非常惊艳的。氛围渲染得很好,剧情对我来说是上乘水平,在线模式中若有若无的玩家互动总会给我带来意料外的惊喜,开车送快递开到没电,附近就杵着几个充电桩,是前人栽树后人乘凉。
游戏开始时会让你填生日日期,正巧我在玩这游戏的时候刚好有一天过生日,结果那天启动游戏出门送快递居然是有特殊生日CG的,一路上送快递都在祝我生日快乐,真的是感到一股难得的感动。
并且岛哥哥的审美持续在线,做主线的过程中时不时会播点BGM给你听,小岛的品味真的非常的好,BGM带来的沉浸感太强了。

控制

主题是灵异怪谈类的游戏,氛围可以参考SCP,在同类游戏中是天花板的存在(因为根本没人做),有着非常优秀的物理引擎和画质,场景构造这块做得很不错,但玩法与主线剧情略为枯燥。
其实就是联邦控制局局长给员工打工(),这游戏有俩点我印象很深刻,分别是烟灰缸迷宫和芬兰探戈,这俩场景配的BGM单听着就挺普通的,代入到游戏里就特别爽,值得一玩。
这游戏主角老给我一种当代自立自强女强人的感觉(董明珠历险记)

2D游戏

空洞骑士

非常对味,玩起来有一种独特的韵味,忘不了一周目手残丢吉欧的痛苦和卡在王格林的绝望,boss设计有点魂味,打过了成就感还是很强的。
boss归boss,推图这块还是拿捏得好的,地图非常的大,就跟自家后院一样熟悉,主线不外乎两个字,传承。

以撒的结合(比散的给台)

我目前玩到过的最强大的肉鸽游戏,巨大(对)的道具系统和道具组合,加上忏悔DLC后更是有多达34个角色可选,三两句实在不好描述这b游戏的快乐(
死的太多了也没感言了( 玩久了就逐渐变得爱整活了(

蔚蓝

我r,别惦记你那b草莓了
爬山游戏,手残就别入了( 非常的痛苦(

死亡细胞

一开始其实是从重生细胞入坑的,打出全成就后转战PC,玩法核心主要就是 盾!反!
难度平衡做的不错,高细胞有高技术也能得到良好的体验,在PC上更是能体验到官方外挂,非常激情的割草。
打击感与爽快感在肉鸽里面独一档,单次通关正常流程最短也有20min+,很耐玩,并且官方更新的非常勤奋,非常推荐!

Noita

从零开始的马猴烧酒大冒险
难度在肉鸽里面独一档,对萌新来说可以说是非常非常的难,玩法主打的是法术配合,限制放得很开,很简单的法术组合也能打得很爽,但是在天赋加点这块实在是很吃运气( 据说制作组还塞了一堆彩蛋在游戏里,不过我连主线第五层都没推过去就别想了
另外创意工坊的皮肤MOD是真的多(

Dungreed

贪牢,较为小众的肉鸽游戏,是小工作室出来的,在这个体量下拥有的武器系统可以说是很丰富了,同样十分耐玩,不过相对其他肉鸽不是很突出。
拥有一套非常完整的套装系统,并且用道具neta了许多游戏,包括蔚蓝,血源诅咒等等。

Undertale

很好的游戏,立意独特,拥有多重结局,是弹幕游戏,全程充满了作者的小心思。
但是切记,二创AU的质量今时不如往日,游戏本身是好游戏,但二创内容需要谨慎入坑。

魂\类魂

血源诅咒

我玩到的第一部魂系游戏,不曾想居然是几个系列里面综合难度比较高的那个(
风格是维多利亚时代哥特风,和正儿八经的黑魂系列有本质上的区别,里面一堆古神的设定也给血源打上了克系的标签。
但万变不离其宗,魂系内核才是最重要的,这一作放弃了盾反系统,转而改为枪反,契合主角为猎人的设定。
这破游戏boss的血槽真的是比其他魂厚了不少,一个神父顶隔壁三个古达,但是有了枪反系统,熟练起来就有一种独特的骚气。
一周目下来就是意犹未尽,现在我也是老猎人了(
另外卑鄙的外乡人这个梗就出自血源诅咒

黑暗之魂3

玩到的第二部魂系游戏,从血源上完课后来到魂3,难得的体验了一次割草的快感(
完全架空的世界观,在魂3里,你要做的就是讨伐各个薪王,让他们回到传火祭祀场给初火续命。
魂系正作的盾反果然有一种独特的韵味,可惜能弹的boss也不是很多,经典的主线新手村,DLC噩梦难度。
印象最深刻的就是盖尔,和血源的孤儿有过之而不及,都是俩疯狗,血量还一样令人讨厌的厚,不过攻略结束后还是非常的有成就感。
传火吗,好兄弟

沙盒

泰拉瑞亚

这位,更是喜闻乐见,非常牛的沙盒,没啥好讲的了

人多才好玩

Untitled Goose Game

鹅鸭战争

人类一败涂地

面筋人,其实没啥好说的,和朋友玩就是很欢乐


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